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作者:an888    发布于:2024-02-02 15:12    文字:【】【】【

  首页“乾途娱乐注册数字媒体这个专业用一句大家都能懂的话来解释就是,内容生产,其中包括动画、游戏、影视这三个方向。所以在数字媒体相关专业中,我们要重点关注的是内容。在研究方向还是比较注重与用户互动的技术实现,以及炫酷的视觉效果和体验感。

  有了这样一个认知后,数字媒体所能设计的作品形式那就十分丰富了。像是交互式响应的网页、各类好玩、能解决生活问题或者有教育意义的游戏,甚至是影视动画(当然也包括各类以声音为专门艺术表现的载体)。而围绕着这些形式,我们又可以考虑并追求内容的艺术性、原创性、专业性等。

  而交互设计,是通过建立有效的传递信息方式,触发人们有效的互动行为,从而达到有效的解决人们所遇到的各种问题的设计目的。也就是说交互设计面对的第一个问题就是,我们如何找到那些由于信息传输不畅所导致的问题和需求。

  因此,交互设计主要是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维;数媒则比较注重视觉以及互动体验,形式上也是比较“随心所欲”。而这两者的不同,正是他们之间能够相互作用、相互启发的驱动力。我们可以通过一个案例来理解。

  康石石东家汉艺国际教育学员L同学关注到了月光族,赚的不多但花的多,消费习惯超前。围绕这样的现象,L同学展开了调研并发现,各种线上购物平台的界面让消费者觉得“这个好便宜,我能买的起!”

  比如下图中一个两千多的Ipod,消费者能看到的更明显的信息却是240元!免息!每天5美元等字样。这些信息是为了促成消费者的购买行为。于是在消费者脑子里只记得两个数字,一个是每月赚多少钱,另一个是买这个产品每月花多少钱。

  这样一比较,结果就是买买买。当按下购买键的时候,每个月的支出就会多上一笔。但是,最终每个月需要支付的分期付款总数根本就没有可能在购买界面的某个角落显示给消费者看。为了验证这一点L同学还专门做了case study,分析了现在几个主流的支付平台并最终确定这一点。

  最终,L同学选择了通过游戏的方式帮助消费者避免这些消费“大坑”,以年轻人喜欢且容易接受的方式来管理自己的财务状况,并在测试中得到了正面反馈。

  虽然L同学是从解决问题出发,但是从头到尾就是在用数字媒体的思路解决问题,并设计出了令用户喜爱的产品,得到了英国顶尖综合大学的认可。

  设想,如果L同学没有在已经确立了问题和解决方法的前提下,再花心思多思考一步方案的表现形式,只是在交互设计的层面做一个老套的APP,或者管理自己财务状况的网站页面,那依然缺乏新意,也不会有人真的会去使用。因为现在各大银行、支付平台有大量的理财投资财务管理工具,但是我们身边又有多少人会去使用这些界面枯燥、目的不明,收益不多的“韭菜工具”呢?

  所以,从上述案例我们也能看出,交互设计和数字媒体艺术可以在产出信息、传播信息、甚至是引发人们互动上相互影响、相互启发,而数字媒体艺术更是为交互设计提供了全面的助力。

  其实在现在各个领域跨界融合发展的趋势下,各个专业都能相互产生影响,碰撞出新的创意。同学们在学习过程中,也可以尝试以其他专业的思维方式解决本专业的问题,说不定就能产生意想不到的设计方式。

  从一个邀请我回答数媒艺术和互动艺术之间区别的邀请者的页面点过来看的,在另外一个问题上回答完再过来才明白我朋友说的是对的,知乎上看你不懂的专业的解答,你都觉得大神特多,一到你熟悉的领域,你会发现高赞答案都是不咋地的人网上找资料凑的小论文。我本科在美院学的就是数字媒体艺术,那几年作品也参展过一些新媒体艺术展,在纽约学的interactive arts,我认为真的入行后你会知道那些高赞答案真的都是网上凑的资料,全面而无用。

  数媒艺术包括互动艺术,最大的区别就是从事数媒艺术创作可以不用到编程、传感器等,比如影像艺术也属于数媒,马修巴尼是数媒艺术家,但不是互动艺术家。我认识的特热爱互动艺术的同学在苹果公司做做设计,当初他就是个苹果迷,只要出新产品他一定马上买到手,但他就是设计师,不是从事纯艺创作的,但他刚毕业的时候作品有参加过一个交互艺术展,在MOMA museum。

  我朋友从事纯艺术创作,也有用到互动装置,但就和平面设计、工业设计无关,我不喜欢在网上找资料然后复制过来,感兴趣可以直接搜索“互动声音装置”、“互动影像艺术”等等,因为做过这方面作品参展,所以知道大部分都要用到传感器和相关的编程。

  Digital arts包含interactive art;互动艺术不止限于交互设计,它们之间是相交关系。你学校要开设交互设计课程,把课程名称写成数字媒体艺术是合理的,因为你学了交互设计,那些知识也应用在不止是设计之外的创作上,交互艺术也有纯艺术创作,只是在我国国情里,大部分学生学这些东西是用来谋生、求职的。

  前面提到的在苹果公司做设计的同学,他本科在国内美院的毕业作品就是画一些图、用书本里已知的编程制作了一个小app,还上架到了App Store,这属于数媒艺术作品;我12年在南京三川当代美术馆做了一个互动影像,视频会随着现场操作声音的变化而变化(类似VJ),也是数媒作品;但我10年参展平遥影展的几分钟的影像作品,展厅没有任何互动,只有影像循环播放,也是数媒作品;就算没有视觉体验,直接做声音装置,也算数媒作品。你如果申请国外的专业艺术院校、设计院校(非综合性大学的艺术学院),digital arts里会有很多分类,其中包括我熟悉的image art和interactive art,一般会让你选一个分支来报考和申请,不会直接让你学整个数字媒体,每个学科学到后面,一定是越学越窄的,泛泛而谈都是扯淡,具体学习肯定还是细化到分支上的。(知乎上高赞回答很多都是搞艺术出国留学的,我当年拿到Pratt Institute每年一万刀的奖学金,因为自己的原因后来回国了,我告诉你们他们都泛泛而谈他们都想着收你中介费,而且靠他们你一定拿不到奖学金。)

  两者的区别挺大的,首先Digital Media Art偏向艺术学,而Interaction Design属于设计学。数字媒体艺术强调运用数字技术作为创作手段,以及运用数字媒体作为作品呈现的媒介,创作的作品偏向于艺术表达(例如影像、声光电装置等等),最具代表性的如Teamlab的作品,它并没有具体的目标“用户”,只有“观众”。而交互设计往往有目标“用户”以及要解决的问题,例如设计一款APP以满足某一类人、某个情境中的需要,交互设计需要进行深入的用户研究,运用设计思维开展设计工作。交互设计还具有高度的学科交叉性,需要和计算机科学、认知心理学整合。

  移动多媒体信息制作公司、网络传媒公司、动漫与游戏制作公司、电视台、广告设计公司、部队和大中型企事业单位等从事相关媒体开发与制作以及管理方面的工作。

  交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是

  ,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,

  国内交互设计专业一般为工业设计下的小分支,国内外不同学校交互设计授予的学位有所不同。

  交互设计毕业的学生一般可在大型外企、通讯类企业、手机设计公司、专业的设计公司从事交互设计师、视觉设计师、前端开发工程师、UI设计师、UE设计师等职业。

  比如阿里为能力全面的驱动型设计师建立了一种新的岗位为UXD(User experience design),全称为“用户体验设计师”。

  数字媒体艺术和交互设计是有很大区别的,前者是典型的艺术类专业,而后者集设计、艺术、科学和工程技术于一体,是一个综合性较强的交叉学科。

  从学科介绍也能看出,数字媒体艺术注重艺术作品本身。而交互设计是以人为本的,注重用户体验,旨在通过有效的逻辑设计让用户得到更加满意舒适的使用体验。当然,交互设计也是需要艺术视觉加持的。

  艺术的出发点在于自身,表达“自己想表达”的内容,数字媒体只是诉诸的工具罢了。表达内容可以是有目的性的解决问题,也可以仅仅只是“表达”

  设计的前提是有问题存在,我需要去通过“某种方式”解决它,所以设计的目的性更强,也更需要逻辑推演,因为设计方案不是只给自己看的,他要说服别人相信

  5G时代的到来,交互设计与数媒专业的就业势头上涨飞速,成为了艺术留学生们申请的热门专业。但是,很多同学对于两个专业容易混淆,克瑞思本期从以下4个方面说下两者区别是什么?

  跨界的侧重点不同,首先,不管是数媒还是交互专业,为了拓宽作品集的广度,鼓励同学们大胆地去尝试跨界,让作品集项目主题多维度发展。

  但是两者之间的跨界侧重点有很大区别,交互设计的跨界主要还是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维。而数媒的跨界就比较注重视觉以及互动体验,形式上也是更加“随心所欲

  现在大多数人讨论的交互设计其实是基于数字使用端,如手机、电脑、终端服务器的交互设计。后面多数的理论都是围绕着机器/系统、用户、界面所讨论的。

  而数字媒体则是利用数字手段搭建的加强信息传播媒介的技术。数媒可以为交互设计所服务,比如动作捕捉、人工智能、融合媒体。所以数字媒体技术是来优化实现目标的措施。而这里的目标可以是优化一个交互设计的方案。也有可能是针对某一特定软硬件,或集成系统的开发。

  我们结合海外院校的研究趋势来看下交互与数媒之间的区别。数媒专业以爱丁堡大学举例说明:

  爱大该课程的重点主要是发展设计思维和数字技能,探索互动媒体的设计方法,以及讨论有关数字媒体生活和工作的文化理论。以及转向动态和数据驱动的Web应用程序、沉浸式体验等。

  交互专业以伦敦传媒学院为例,LCC的交互设计硕士专业基于实践为学生提供一个在设计领域持续探索物理和数字方面的机会。

  课程通过关注综合思考和严格的设计原型,数字进程和用户期望,反映出互动实践在当代设计,媒体和交流工业中的重要性。课程完整的教学方法为你提供批判性思考的机会并将其应用到设计中。

  你也会参与到一系列互动,设计和交流工作中。该课程也为你未来继续研究硕士或博士的学习或个人指向的实验实践做准备。

  从数媒和交互作品中比较热门的主题来看,数媒是一个多媒介融合,具有无限可能性的学科。因此它的主题也会比较偏艺术、创意。

  而交互的话还是会以解决某一具体问题入手,主题比较偏时事类。比如同样是方块元素,在交互和数媒作品里的表达会产生不一样的效果。动画片“柏拉图变奏曲”就是一部数媒作品,它将二维小人和三维方块的交互叙事流畅的影像化呈现。二维和三维,平面与立体的碰撞消除了观众的视觉疲惫,同时也赋予了更多视觉语言。

  这种2.5D的表现手法也正是它的趣味创意之处。数媒作品的主题侧重于给人的感受更多富有想象力的呈现,而交互作品则会更直观地表达发现问题--解决问题这一设计逻辑。

  从表现形式来看两者之间的区别:数媒项目输出主要是APP、网页、影像视听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR, VR、游戏、纯影像、纯动画等。

  交互项目输出主要是APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR、 VR、游戏等。

  总的来说,数媒作品还是比较偏展示、表演性质,而交互作品则有很强解决问题的目的性。

  从以上4个维度来看交互和数媒作品,虽然各有侧重的部分,但本质上想获得海外名校的青睐,作品集中的创意维度、逻辑结构以及成品展现都是考官们考察的重点。

  5G时代的到来,交互设计与数媒专业的就业势头上涨飞速,成为了艺术留学生们申请的热门专业。但是,很多同学对于两个专业容易混淆,克瑞思本期从以下4个方面说下两者区别是什么?

  跨界的侧重点不同,首先,不管是数媒还是交互专业,为了拓宽作品集的广度,鼓励同学们大胆地去尝试跨界,让作品集项目主题多维度发展。

  但是两者之间的跨界侧重点有很大区别,交互设计的跨界主要还是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维。而数媒的跨界就比较注重视觉以及互动体验,形式上也是更加“随心所欲

  现在大多数人讨论的交互设计其实是基于数字使用端,如手机、电脑、终端服务器的交互设计。后面多数的理论都是围绕着机器/系统、用户、界面所讨论的。

  而数字媒体则是利用数字手段搭建的加强信息传播媒介的技术。数媒可以为交互设计所服务,比如动作捕捉、人工智能、融合媒体。所以数字媒体技术是来优化实现目标的措施。而这里的目标可以是优化一个交互设计的方案。也有可能是针对某一特定软硬件,或集成系统的开发。

  我们结合海外院校的研究趋势来看下交互与数媒之间的区别。数媒专业以爱丁堡大学距离说明:

  爱大该课程的重点主要是发展设计思维和数字技能,探索互动媒体的设计方法,以及讨论有关数字媒体生活和工作的文化理论。以及转向动态和数据驱动的Web应用程序、沉浸式体验等。

  交互专业以伦敦传媒学院为例,LCC的交互设计硕士专业基于实践为学生提供一个在设计领域持续探索物理和数字方面的机会。

  课程通过关注综合思考和严格的设计原型,数字进程和用户期望,反映出互动实践在当代设计,媒体和交流工业中的重要性。课程完整的教学方法为你提供批判性思考的机会并将其应用到设计中。

  你也会参与到一系列互动,设计和交流工作中。该课程也为你未来继续研究硕士或博士的学习或个人指向的实验实践做准备。

  从数媒和交互作品中比较热门的主题来看,数媒是一个多媒介融合,具有无限可能性的学科。因此它的主题也会比较偏艺术、创意。

  而交互的话还是会以解决某一具体问题入手,主题比较偏时事类。比如同样是方块元素,在交互和数媒作品里的表达会产生不一样的效果。动画片“柏拉图变奏曲”就是一部数媒作品,它将二维小人和三维方块的交互叙事流畅的影像化呈现。二维和三维,平面与立体的碰撞消除了观众的视觉疲惫,同时也赋予了更多视觉语言。

  这种2.5D的表现手法也正是它的趣味创意之处。数媒作品的主题侧重于给人的感受更多富有想象力的呈现,而交互作品则会更直观地表达发现问题--解决问题这一设计逻辑。

  从表现形式来看两者之间的区别:数媒项目输出主要是APP、网页、影像视听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR, VR、游戏、纯影像、纯动画等。

  交互项目输出主要是APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR、 VR、游戏等。

  总的来说,数媒作品还是比较偏展示、表演性质,而交互作品则有很强解决问题的目的性。

  从以上4个维度来看交互和数媒作品,虽然各有侧重的部分,但本质上想获得海外名校的青睐,作品集中的创意维度、逻辑结构以及成品展现都是考官们考察的重点。

  首先不管是数媒还是交互设计,都鼓励大胆地去跨界创作,这样才能让你的作品集表现出来多维度、多层次、多“视角”

  交互设计更加偏向于解决用户需求(逻辑思维),数媒就是视角上的感官,比如震撼的表现手法,形式上体现出一个随心所欲。

  再从视觉上说起,数媒作品更偏向于展示、表演性质,而交互就是已解决问题而产生,它有个目的,所以就没有上面所说的“随心所欲”。

  并且数媒是一个多媒介融合的学科,而交互的话,还是主要以解决某一问题入手。

  数字媒体和交互设计是近两年来的两大热门专业,毕竟这俩专业的就业形势都蛮好的,跨专业留学也不算难~

  那今天,小编就给大家好好说说这俩专业到底有啥不一样,给各位纠结星人好好做做对比!!

  专业侧重:数媒偏向视觉,展示、表演性质更多,更注重互动体验;交互设计主要以解决用户需求目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维

  表现形式:数字媒体,表演艺术装置APP、双页、影像视听装置、AR、VR、游戏、纯影像等;交互以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维

  就业方向:数字媒体(广告平面设计、影视、游戏制作、影视制作、后期特效、动画制作、游戏方向 (策划/美术/程序)、互联网产品设计、广告与营销设计等);交互设计(交互设计师、UXUE设计师、动态设计师、用户体验师、产品设计师、服务设计师、产品经理视觉设计师等)

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