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作者:an888    发布于:2024-03-17 20:30    文字:【】【】【

  首页-安迪娱乐娱乐平台先说观点,无论现在还是将来学习游戏设计专业,只要你不瞎混日子,踏踏实实学习毕业后工作前景都挺好的。

  游戏设计是近些年随着全球游戏产业的高速发展而新兴的一门跨领域综合性学科,国内学校开设相关专业的本来就不多。国内大学受限体制、文化和师资等多种因素,开设的游戏设计专业也比较脱轨游戏行业,课程偏理论轻实践,不像国外大学针对这种强应用学科普遍都是游戏大厂资深设计师或者独立制作人边做游戏同时兼职教书。所以,不太推荐在国内学习游戏设计专业,如果想学尽量考虑出国。关于欧美游戏设计专业的简单介绍,可以参考我早前写过的一篇详细入门文章。

  游戏行业在未来几十年一直都处于发展上升期,特别随着人工智能和机械化高度普及会让越来越多的人拥有更多空闲时间来消磨,游戏无疑成为了“必需品”。像今年的新冠疫情让全球各行各业停滞亏损,但却逆向带火了全球游戏业,从暴雪拳头到腾讯网易等所有游戏公司在疫情期间全部赚的盆满钵满(比如春节王者荣耀单日流水20亿),自然行业人才需求也可期待如火如荼。

  除了从事许多游戏玩家梦寐以求的工作外,游戏设计毕业生相对其他行业有较高的起薪和轻松优越的工作环境,为了帮助你更好的激发创造力吧,比如拳头的免费自助餐和水吧茶饮,欧美的游戏公司普遍还允许工作时间喝酒,这在其他公司是无法想象的,哈哈哈。

  大家最关心的游戏设计毕业生的工资前景需要看具体的工作方向,由于我本人没有在国内游戏行业工作过,只说说北美的行业情况吧。学习游戏设计专业的学生根据兴趣特长和发展方向可以在游戏开发团队中担任各种工作职能,比如程序员、概念设计师、系统设计师、3D建模师、技术美术、产品/项目经理、测试、游戏运营、游戏策划等等,薪酬高低不一。即使相同工作,在不同公司和不同地区也会有差别,例如同在洛杉矶的拳头就比暴雪平均工资高不少,要不然挖不到人嘛,哈哈哈。先看个大概数据吧,根据ZipRecruiter的统计,2020年全美游戏设计师/Game Designer的平均工资是13万美元(来源:es/Game-Designer-Salary)。

  从Glassdoor上拿数据应该不违反公司保密原则,给大家看看美国LOL拳头一些岗位的大概工资吧,其他岗位和别的游戏公司感兴趣童鞋也可以自己去Glassdoor上搜搜看。

  总而言之,游戏设计作为朝阳行业前景不错,但是学习游戏设计专业除了理想和热情,更多需要踏实努力的学习和积累成长,只要认真付出就一定能得到你想要的收获。

  据业内数据统计,游戏设计的就业率超过了90%,而动漫游戏产业,也被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,因此学习游戏设计的前景还是比较广阔的。

  接下来,康石石将从游戏市场的发展、国内外游戏设计专业对比和游戏的未来三个方面阐述为何游戏设计的前景是广阔的。

  相信喜欢玩游戏或是玩过游戏的同学们都知道,游戏的体验感是用户最看重的一点。近几年,尤其是未来5年,交互性成为了游戏的最大特征,即自我创造取代第三人称观战,也可以说沉浸式体验。一款游戏的优劣很大的取决于游戏的沉浸体验感,然而市场上的很多游戏在体验感和交互性上都有延迟,不仅是技术的问题,也有设计者对游戏本身的理解和使用的理解缺失,及设计技能的熟练和全局把控能力的不到位。如多通道交流、动效,音效,手柄震动的手感,角色代入,环境带入等。

  面对复杂的设计流程和工作需求,游戏行业的人才待遇也是颇高。游戏高级程序师和高级美术师的基本范围在10k~30k,而且游戏公司按自然盈利情况进行奖金分配,薪酬也是相对来说比较丰厚的,就算普通刚进入游戏行业工作的人员薪资也在4k到8k不等。

  不仅是游戏的开发和设计需要游戏设计师,企业的管理和产品研发也急需游戏化设计。尤其是行业对用户体验的重视不断加大,游戏化的设计能为企业提高转化率和留存率,激发口碑广告效应,增加用户推荐和品牌忠诚度,给用户提供额外价值,提高参与度和互动性等优势。

  市场研究公司 Newzoo发布的2019年全球游戏市场报告指出,预计美国将在今年取代中国,成为全球最大的游戏市场。

  这和国内的行业发展与政策有极大的关系,再加上国内教育的现状:游戏设计专业较少,大学专业课程更新较慢。

  2010年3月13日,中国传媒大学才设立了中国首个游戏设计类专业,名为数字游戏设计专业。因此在游戏行业这一块的填补只能依靠社会力量来支撑,想要进入游戏设计领域的同学更多的选择了社会上的一些培训机构,因为高等院校的教学不能满足行业的专业需求。

  反观国外,游戏设计专业教育体系则颇为完善,覆盖面广,实践性强,和行业接轨。国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。艺术设计课程主要涉及二维和三维、关卡、角色设计、游戏框架世界观和背景设计等。而技术课程包括计算器编程、动态扑捉、虚幻引擎和人工智能等领域。

  比如卡耐基梅隆大学,作为计算机专业领域中的领头羊,卡耐基梅隆大学的游戏设计和交互设计都是饺佼领先的。以卡梅IDeATe课程为例,他们主要是探讨跨学科工作的先决条件和交叉培训课程。这种交叉训练可以让更好地理解学生的专业能力和观点,通过设计调查过程进行跨学科合作。

  IDeATe游戏设计专业的学习由全校各专业领域的教师专家教授。这些专家层专门从事:游戏系统和机械设计、互动叙事和角色开发、视觉资产创建和声音合成、游戏编程和界面设计等。正是通过跨学科和跨专业领域的结合,学生不仅仅学习游戏设计本专业的知识,更重要的是能让学生们在跨学科和协作性很强的团队中工作,以开发出高效、有趣和引人入胜的游戏。

  谈到未来,我们正处在数字技术的变革时期,所有和数字科技和数据、计算等挂钩的专业领域都是未来5年,10年或更长远的主流。游戏设计与计算机领域和新兴专业的连接性极强,根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年中娱乐影视的强劲增长能力。

  普华永道预测OTT空间将呈现10.1%的复合年增长率(CAGR)。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。由此可见游戏娱乐行业在未来五年乃至十年,都呈现着一个上升趋势。

  而newzoo的数据也显示,到2022年,全球游戏市场的产值将达到1960亿美元。

  除了飞速发展的游戏产业这个原因之外,政府也在大力扶持游戏产业的发展,信息产业部、国家科技部都已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。

  而5G的到来为游戏设计提供了更多的可能,如云游戏,服务器端早已不是云游戏的阻碍,反而是网络带宽和基础设施能否及时跟进的问题,而这正是5G技术能为它带来的更新和加速。 由此可见,游戏设计的未来还是很光明的。

  国外院校一般叫游戏设计Game deign,海外北美的游戏产业链相对非常成熟了,大多高校设有游戏设计专业。我们国内通常叫游戏策划的偏多,实际就业岗位中分策划、原画设计、游戏编程等。部分大学也有游戏设计但偏向游戏美术,虽然游戏专业就业火热,但国内总体说没有形成一个完善的课程培训流程。

  今年由于全球疫情大家迫不得已减少外出,甚至不能出门,很多城市严重到隔离状态,在这个特殊时期互联网、游戏行业、交互设计都显示出了其巨大需求。所以这也就是为什么今年学习游戏设计的学生越来越多的原因,另外国内在游戏行业的人才有很大缺口,大家在这方面能力够强,相信未来一定能拿到可观的薪资待遇。

  全国游戏公司招聘里,我只看到过一次“游戏设计”这个职位,是在一个创业公司,工资低于5000.

  国内大游戏公司,海龟或ceo级别的有机会当“制作人”。“制作人”和“策划”都是为了盈利服务,不是为了设计自己心目中的游戏。不能算“游戏设计师”

  根据NEWZOO的数据报告,2017年全球游戏产业市场已经达到1089亿美元。

  游戏行业四大行当,开发、策划、设计、运营,相比来说,设计类排第三,高于运营。

  不过游戏设计是游戏行业不可或缺的组成部分,无论如何,游戏行业都需要优秀的美术人才。

  2.课程实用,可以模拟线.师资力量强大,老师是真正的游戏行业资深从业者。

  纵观国内的游戏教育市场,也只有我们完美世界教育的像素种籽数字&艺术教育基地符合这些条件了。

  像素种籽数字&艺术教育基地,是中国“艺术+科技”创作型专业人才孵化地,拥有完美世界等一线企业产业资源,课程更具实战性,毕业轻松入职知名企业。

  l英国阿伯泰大学游戏开发专业硕士,专业欧洲排名第一,教育部认可,免雅思考试,毕业进入国际知名游戏公司,年薪轻松20万。

  Gnomon Workshop在线学习平台,好莱坞等知名企业制作人录制顶尖CG在线课程,独家中文字幕,涵盖影视、游戏、动画等领域课程。

  游戏领域比较有趣的一点是成功者鲜有理论派。美国名校你还是有机会受到行业老兵的指导,而国内院校讲授游戏设计的老师有几个正儿八经做过游戏?

  游戏设计也是个包罗万象的领域,门槛很低,上限无穷。优秀的设计师是把自己对世界的理解融入到游戏中,所以宫本茂才会说游戏设计师不应该只是一个玩家,应该有不同的兴趣和技能。青沼英二加入任天堂时连游戏都没玩过,但是有一身木匠的本领。

  题主如果只是出生在一个普通家庭,且对技术不排斥的话,个人还是推荐去学习计算机。有了技术,自己想法可以自己实现,不用求人。有游戏作品的话,要入这个行并不难。如果哪天发现自己对游戏开发其实没那么大兴趣,还有其他路可以走。

  好的游戏设计师,也不仅是能创造出美好画面的设计师,还需要设计巧妙的关卡、揣摩玩家心理、分析人类行为、并且具有更宏观更广阔的视角和眼界。

  整个行业资本净值高达一千八百亿美金,受众市场庞大——全世界共有超过二十二亿的电子游戏玩家。蓬勃发展的产业吸引着如潮般的资本,意味着游戏行业的从业者可以在从事自己热爱的事业的同时,收获丰厚的报酬。行业快速的扩张发展也产生了岗位缺口,许多游戏设计专业毕业的学生会面临被几家大厂争夺的场面。

  游戏设计专业毕业生的就业选择非常丰富。包括但不限于用户体验设计师、交互设计师、游戏脚本创作、游戏人物设计师、游戏场景设计师、游戏关卡设计师等等等等。>

  美术方向:动画设计师、概念设计师、艺术总监,特效工程师、3D场景和角色设计师、美术工程师和平面设计等。

  编程方向:游戏前端工程师、后台工程师、游戏安全工程师、工程经理、反外挂工程师等等。

  其他方向:从事交互、音效、项目管理、编剧、游戏商业、发行商、测试等工作。

  ,只要你的想法够新颖,你的创意够丰富,你对游戏够热爱,就有可能拿到offer,在就读的过程中逐渐完善自己的技巧。

  和他聊天他谈到游戏设计前景在几年前进入到多伦多电影学院学习游戏制作之前一直都还很迷茫,在面对升学和就业的压力时不知道何去何从。

  后来出于各方面考虑的原因选择去了多伦多电影学院学习游戏与动画设计专业学习,最初因为毕竟游戏制作与传统行业相比起来是个新兴产业,在确定要出国学游戏制作之前也和父母谈了很多,父母知道他对学业和未来有一个完整的计划之后选择支持他的选择。

  他之前在学习乐器演奏,一直希望未来的工作能够从事音乐相关的工作,但是考虑到只是做音乐会发展空间比较小。现在游戏行业在全球,不管是北美还是亚洲,都发展的越来越好,不管是电竞还是游戏开发都有很大的发展空间,在随着整个行业发展过程中会有更大的工作职位需求。

  随着在多伦多电影学院学习期间,导师们高强度的教学节奏让他一下子从业余游戏设计者迅速跨越到了一个新的工作状态。导师总是提醒大家,从进入学校的这一刻起,你的职业盛业就开始了。从而在整个学习的进行的过程中,导师通过对学生的了解,给他提供了很多对于职业前景规划的选择道路。可以说如果不是在多伦多电影学院读书期间遇到的几位出色的导师对他的指导,他可能不会如此坚定的在游戏设计这个行业走下去。所以他说到至今已经工作几年了,能够获得今天的成交,心里依然还是很感谢当初在多伦多电影学院遇到出色的导师。

  通过和他的聊天我对于年轻学生们的建议是:如果你确定热爱并且想要进入游戏设计的行业,为自己规划好目标,并且不断为之努力,你眼前的道路会随着你不断努力的过程中在你眼前铺开。

  每个行业的从业者都有类似金字塔的组成结构,到了顶端,就是王者。这么说其实你选什么行业,都一样,如果你是该行业的王者,前景都是无可估量。

  不过现实是每个行业的从业者,绝大多数都是金字塔的低端或者中段,从游戏行业来说,不管是美术、策划还是程序,绝大部分情况都是模仿。

  “看看别人怎么做的,我们按它那样做”。“这个不错,我们能做一个么”。“xxx出了xxx,很火,我们也搞一个吧,看看实现要多久”。

  国内游戏行业目前抄袭模仿的现象是现在制约行业发展的最大问题,没人创新,不敢创新,当然原因有很多,大部分是因为没钱,穷人想象力有限,公司穷了,冒险的事情当然就没人愿意做了;很多投资人急于求成,不会给你太多时间也是一个原因。

  游戏从业者其实还有一种负罪感,因为做出来的产品基本是在耗费别人的时间,虽然也能给人带来好的愉悦的体验。

  而现如今的生活,各种各样的游戏占据了人们的空闲时间,游戏的发展越来越炙热,自然前景一篇大好。正是如此,游戏研发人才的紧锁却锁住了游戏公司,游戏公司为了招揽人才,自然是出高薪。

  目前我国游戏行业人才不到3万人,而市场缺口达60万人,人才的培养远远跟不上需求巨大缺口使得游戏开发人才身价水涨船高,顺理成章成为职场潜力股中的翘楚。有调查显示,游戏设计总监,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。从中不难看出国内游戏人才培养的速度远远不能满足游戏产业迅猛的发展速度。由此可见,游戏专业就业前景一片良好。

  国内的游戏设计师薪资水平处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,有机会还是去国外发展。

  匿了,因为不想引发无意义的口水战,仅代表个人观点。本人游戏设计专业学生,本科在国内上,研究生出国。如果真想学游戏设计,并且希望在毕业后有不错的发展的话,建议出国留学。先不谈国内的游戏行业环境怎么样,先来谈游戏方面的教育。本人所在学校可以说是中国这个专业第一的大学了,但是在我心里,我上了四年,抛开对学校的感情来说,比上不足比下有余。资源确实好,每个学期都会有一些出名游戏的制作人或者国外大学的教授来开讲座,各种实习的机会也很多,腾讯啊完美啊。但是,资源好是好,学校讲的东西真的一般,你能很明显的感觉到给你讲专业课的老师确实在尽全力教导你,知识也很全面,然而你如果真的想变得优秀,学校教你这点东西根本不够。想要变的优秀,只学学校的东西肯定不够,我这里不是在为了黑而黑,但是这个专业学校教给你的真的很少很少。我们很多的计算机方面的课,讲的很简单,然后关于游戏心理学,设计这些方面,也讲,但并不深。最后就造成了,只学学校东西的学生,啥都会啥都不通。所以,若果你想报游戏设计专业,不能直接出国我建议你别报,直接去学计算机毕业了再学游戏相关的更好。哎,说得很乱,希望能帮到你。至于为什么我断言国外就是比国内专业强,因为我跟着教授给他们上过本科的课。

  目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

  2.场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。3.游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...4.角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。5.动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。就业前景:受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。

  游戏行业是属于新兴的朝阳行业的,发展前景非常好的,游戏专业是分为游戏策划、游戏美术设计、游戏程序,游戏程序门槛稍微高点,编程语言这块稍微有点难,需要有一定的语言基础才可以,游戏策划就业薪资稍微低点,游戏美术设计主要是做游戏人物 、武器、怪兽、场景等模型设计这块还是比较紧缺人的,就职薪资也比较高。这个行业的发展前景还是比较好的。

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